Робимо гру популярною за допомогою сервісів Google
Євгеній Галкін
Про що доповідь
Євгеній Галкін розповідає, як зробити готову мобільну гру успішною за допомогою сервісів Google, особливо при виході на інші ринки. Він пояснює, що модель freemium розширила аудиторію гравців і зробила ціну неважливою для сприйняття якості, показує орієнтири з вартості залучення користувачів і доходів за країнами. Далі огляд інструментів: Google Play, платежі (оплата через оператора, ваучери), AdMob для монетизації, Universal App Campaigns, відеореклама на YouTube та аналітика для мобільних застосунків. Окремо наголошує на LTV: без знання доходу з користувача не можна обрати ставки на залучення. Наприкінці — локалізація, а не просто переклад: іконки, назви, інтерфейс і платіжні звички в Азії відрізняються від Заходу. Корисно розробникам і паблішерам, які виходять на нові ринки.