GAMES GATHERING 2015 KYIV

Level Art однією лівою

Запис доповіді: Level Art однією лівою

Денис Рутковський

Про що доповідь

Денис Рутковський розповідає про level art: чим він відрізняється у сучасних консольних іграх і як будувати рівні ефективно. Він порівнює два підходи — збирання з готового набору об’єктів (кітбаш) та повністю унікальну геометрію: перший швидший, гнучкіший і зручний для аутсорсу, але обмежує й дає зайві полігони; другий реалістичніший, проте дорогий. Окремо йдеться про композицію й силует, баланс деталей, комбінування матеріалів, PBR, фотоскан (корисний переважно для органіки на кшталт скель) і світло для атмосфери. Спікер радить не полірувати окремі моделі, а думати про готовий рівень, цінувати самостійність, адекватно приймати фідбек і спрощувати завдання для мотивації. У Q&A — аутсорс, white box, контроль версій, колізії та переробки. Корисно початківцям і середнім level-артистам.