Чому з тебе не вийде геніального геймдизайнера. І це не питання.
Людмила Міщенко
Narrative and game designer
- Коли:
- 15.07.2022, 15:00–15:30
- Зала:
- Red Sea Hall (game Design)
Мої роботодавці часто питають мене: “Міла, як зробити так, щоб гд і наративники працювали достоту як ти й робили теж круто? Плиз плиз!”. Відповідь дуже проста: потрібно всього лише…
Про що доповідь
Людмила Міщенко пояснює, чому геніальним геймдизайнером не стають за рецептом, і дає практичні поради напослідок, перш ніж піти з індустрії. Перше: потрібні не лише hard skills, а й розуміння технологій, вміння домовитися з художником і знання психології гравця. Друге: обов'язково вивчати жанр і аудиторію, граючи як покупець і розуміючи, за що гравці платять. Третє: дизайнеру потрібні комунікація, стислість і вміння вчасно зупинитися, щоб не обіцяти більше, ніж команда здатна зробити. Четверте: гарні ідеї не завжди приносять гроші, а стаж без розвитку не дорівнює досвіду, тож варто змінювати жанри й місця роботи. У відповідях на питання спікерка радить самонавчання, портфоліо з інтерактивних історій і тісну співпрацю наративу з геймдизайном. Корисно початківцям у геймдизайні та наративі.