ШІ-клонування голосу. Кейси використання у виробництві ігор
Ігор Климовський
Respeecher, Business Development Executive
- Коли:
- 29.02.2024, 16:00–17:00
- Зала:
- Earth Hall
Розкажу про способи застосування AI для створення озвучки на всіх етапах розробки і маркетингу гри.
Про що доповідь
Ігор Климовський розповідає, як ШІ-клонування голосу компанії Respeecher застосовують у виробництві ігор. Він пояснює різницю між text-to-speech і speech-to-speech: у другому випадку актор виконує роль, а система передає всі емоції іншим голосом, причому працює з будь-якою мовою, бо модель оперує акустикою. Серед прикладів — омолодження голосу героя у великій консольній грі та відтворення голосу актора для доповнення Cyberpunk 2077. Практичні сценарії: один актор озвучує прототип сотнею ліцензованих голосів, правки реплік зірки без її повторного запису, локалізація зі збереженням оригінального тембру й зміною акценту, дитячі голоси для підлітків, що подорослішали, перетворення голосу в реальному часі для стримів і персоналізованого маркетингу. Окремо — етика: голос клонують лише з дозволу людини. Корисно продюсерам, аудіокомандам і маркетологам.