Доповіді Games Gathering 2024 Lviv
Доповідей у програмі: 55, із них із записом: 50 — за днями конференції.
29 лютого 2024
- Подолання затримки мережі в багатокористувацькій грі в реальному часі Кріс Хонг · CosmoUniverse, CEO & Chief Developer
- Складність і Баланс в відеоіграх Дмитро Галіцин · Kevuru Games, Senior Level Designer
- AI в управлінні геймдев бізнесом та розробці ігор Hanna Radchenko · Apercon, CEO
- Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвіду Ян Шамарін · Pingle game studio, Lead 3D artist
- Мобільні ігри в ритейлі. Кейс ARENA Едуард Ахрамович · Art Nation Loyalty, СЕО/Founder
- Вижити за 17 років: 15 ігор, 8 скасованих партнерств і 5 півотів Акі Канерва · Virtual Air Guitar Company, Founder
- Від Ідеї до Гри: покрокове занурення у світ розробки ігор Богдан Самойленко · United Alpacas Games, CEO / Co-Founder
- Відродження спільнот через комунікацію Рік Лагнезе · MADFINGER Games, PR & Comms Director
- PR-вивід продуктів на міжнародні ринки після 24.02.2022 Юлія Юхим · PR Manager
- Власний досвід розробки інді 2-D платформера на UE5 Микола Конзеровський · 1stone Games, Developer
- ШІ-клонування голосу. Кейси використання у виробництві ігор Ігор Климовський · Respeecher, Business Development Executive
- Впевнена розробка ігор: як інтегрувати знання гравців у розробку та зосередитися на тому, що дійсно важливо Стів Бромлі · gamesuserresearch.com, Founder
- За межами Steam: опанування видимістю та продажами на сучасному різноманітному ігровому ринку Бьорн Горнеманн · Vaultn.com, CMO
- Історія могутнього ЧОМУ Ранко Трифкович · Game/Narrative Consultant, The Story Of Mighty WHY
- Ctrl Shift Game: від IT до виробництва ігор AAA Еббі ЛеМастер · Riot Games, Lead Gameplay Producer
- Від показів до конверсій: як мікроінфлюенсери стимулюють залучення та продажі для ігор Діма Охрімчук · Drope.me, Founder and CEO
- Data Analyst в геймдеві: як увійти в індустрію через математику Роман Повзик · Bini Games, Product Analyst
- Від шепоту до реву: оркестрування звуку в іграх Іван Лінн · Wavv, Founder and CEO
2 березня 2024
- Чи можливо побудувати стартап всередені великої компанії Артур Шейхалієв · Playtika, R&D Director
- Креатив для роботи та повсякденного життя Олександра Дика · Timecode, 2D Artist\QA
- Розробка гри з Mixed Reality для Oculus Quest: короткий посібник Андрій Іваха · Twigames, Unity Developer
- Чому інновації не люблять дедлайнів. Чотири запуски на 160 млн інсталів під час кризи Володимир Кравчишин · FLEXUS, Producer
- Чарівна паличка "ШІ" Беата Куркуль · GrandMa Studios, ART Director
- Прагматичний маркетинг для інді-студій Олексій Поліщук · Vireye, СMO
- Indie Pitching Indie Pitching · Indie Pitching
- Левел арт у вогні: як я створювала локацію у Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Аня Булавіна · CD Projekt RED, Senior Environment Artist
- CDN — технологія, яка веде ігри на новий рівень Ольга Молодід · Advanced Hosting, Product Manager
- Гра не гра, а навчальний майданчик. Geissen - нова екосистема куди хочуть потрапити всі! Тарас Терлецький · Gaiseen, Biz Dev
- Коли розмір має значення!" або "Скільки А потрібно для щастя? Владислав Лихацький · Hologryph, QA Lead
- Продуктивний пайплайн джуніор художника + AI Максим Гнатик · TwinWin Games, Art Director
- Шлях до фінішу: Як 'The Wild Case' поборола часові бар'єри Дмитро Чеглаков · Specialbit, Co-Founder
- Правила керівників команд перевірені часом, від QA та геймдеву до NASA програм Олексій Рогальський · Pushka Studios, Team Lead QA
- Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку. Особливості культури та помилки, яких краще запобігти Леся Лук’яненко · GameDuell, Illustrator
- Вплив і цінність маркетингу в гейм індустрії (B2B). The power of marketing in game industry Назар Бей · Stepico Games, Chief Marketing Officer
- Вплив Gen AI на ігрову індустрію: економічний аспект та карта гравців ринку Світлана Зозуля · Onseo, Art director
- Кооперативний хоррор як жанр, або чому LETHAL COMPANY ще живий і це дуже добре Мирослав Юр’єв · FEAR OF FAITH, Founder
- Створення одягу, на прикладі тестового завдання в Ulysses Graphics Ілля Калмиков · Ulysses Graphics, 3D Character artist
3 березня 2024
- Soft Skills: Мистецтво Або Наука? Вибір, Який Має Значення Анна Климович · GSC Game World, HR Manager
- Figma X GameDev: переосмислення дизайну в цифрову епоху Анастасія Карнаухова · Reveal Game Studios, Game Designer
- Як і навіщо покривати тестами свій проект Олесь Дібрівний · Keiki, Genesis,Unity developer
- Кар'єрні інсайти: пошук роботи в умовах війни, рецесії та скорочень Аліна Мудра · Burny Games, Head of Talent Acquisition
- Безбар'єрність в відеогірах: міфи та реальність Галина Митник · Ubisoft, Game Designer
- Як ми створюємо новий шутер: tech&team виклики Олександр Сівак · Plarium, Unity Development Team Lead
- Створення ШІ ворогів у іграх Леонід Степанов · Remedy Entertainment, Senior Gameplay Designer
- За лаштунками локалізації, або Як Кіберпанк заговорив українською Марія Стрільчук · CD PROJEKT RED, Localization PM & Engineer
- Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання Заряна Ніколаєва · The Mill Adventure, Technical Compliance Manager
- Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентності ринку: зарплати, скорочення та поради Анна Ващенко · Values Value, Recruitment Lead
- Watch Dogs Legion: Robot Остап Довбуш · Ubisoft Kyiv, Senior Game Designer
- Кастинг акторів Майк Боді · Voice Actor / Director
- Тактильність та анімації: як це працює на прикладі Colorwood Sort Ярослав Рубанов · Burny Games, Lead Animator/Integrator
- Постмортем двох паперових прототипів Андрій Лозинський · Gameloft, Lead Game Designer
- Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компанії Катерина Слабко · QS Games, HR Operations
- Аудіо концепція — недооцінена частина геймдизайн документації Руслана Кручек · VP Production, Co-Founder & Brand Resonance Gal
- Дискусійна панель "Український геймдев майбутнього. Яким ми хочемо його бачити?" Дискусійна панель “Український геймдев майбутнього. Яким ми хочемо його бачити?” · Модератор: Валерій Міненко, Twigames, CEO Максим Храпай, Hologryph, Head of Studio Олександр Залевський, Smokoko, Founder Дмитро Чеглаков, Specialbit, Co-Founder OLDboi
- Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід і виклики анімаційної команди Plarium Олег Рогоза · Plarium, Character Animation Team Lead (Video Production)