GAMES GATHERING 2017 KYIV Бенчмаркінг: досліджуємо ринок перед початком розробки Олександр Штаченко Зала: Production Track Інші доповіді конференції Гра як сервіс — Evgeny Shegal Віртуальна реальність для художників і дизайнерів — Jama Jurabaev Основи якісного environment-арту — Kacper Niepokólczycki Гнучкість у концепт-арті — Marta Dettlaff Текстурування та його оптимізація на прикладі UE4 — Олександр Шаповалов Хороше, погане та сподівання — Андрій Сибіряков Усі доповіді конференції Усі доповіді конференції