Доповіді Games Gathering 2017 Kyiv
Доповідей у програмі: 78, із них із записом: 78 — за днями конференції.
- Гра як сервіс Evgeny Shegal
- Віртуальна реальність для художників і дизайнерів Jama Jurabaev
- Основи якісного environment-арту Kacper Niepokólczycki
- Гнучкість у концепт-арті Marta Dettlaff
- Текстурування та його оптимізація на прикладі UE4 Олександр Шаповалов
- Хороше, погане та сподівання Андрій Сибіряков
- Створення 2.5D-анімацій методами Spine Антон Колодов
- Арт-дирекшен проєкту: зроби сам Віра Величко
- Майстер-клас: Створюємо життя в ZBrush Владислав Костін
- Левел-арт в UE4: як створити та як продати Денис Рутковський
- Концепт-арт — сьогодні та завтра Дискусійна панель
- Сотні якісних ігрових діалогів автоматично? Дмитро Теплинський
- Як не застрягати в розвитку Роман Гуро
- Професійне вигорання у художників Світлана Зозуля
- Створення ігор для глобальної аудиторії в країнах СНД Дискусійна панель
- Як вести бізнес у дусі хард-року Grzegorz Mazur
- Запуск і просування гри за допомогою рішень Facebook Igor Pashchenko
- Інфлюенсер-маркетинг у 2018 році Inga Teiserskyte
- Що потрібно, щоб створити та керувати студією Super Casual Itai Edry
- Як знайти потрібну аудиторію для своєї гри John Uke
- Особливості віддаленої роботи в Playrix Lyolik Truskov
- Посилення залучення та утримання користувачів за допомогою Twitter Marius Ivanovas
- Як організувати студію та побудувати команду Michael Haberl
- Як отримати фінансування Mohammed Fahmi
- Як Agile порушив спокій у стабільному казино-бізнесі Evgeniy Safonov
- Як Фінляндія стала такою великою у світовій індустрії Sami Vanhatalo
- Мир — це просто F2P-гра Tsahi Liberman
- Angry Birds 2 — наш шлях Vineeth Sethu
- Освіта в ігровій індустрії А. Григор’єва, В. Сурков
- Як PUBG заробила 11 мільйонів доларів Олександра Радченко
- Захист прав і законних інтересів у Game dev Антон Тарасюк
- Як готувати бізнес-девелопмент, щоб він був корисний геймдеву Дмитро Базилевич
- Чому ми створили найкращий симулятор риболовлі Дмитро Лукаш
- Робота з негативними відгуками та оцінками Дмитро Сігов
- Майстер-клас з монетизації Олена Бугакова
- Як отримати грант на розробку від Epic Games Роман Горошкін
- Танковий бекстейдж Слава Макаров
- Не самою зарплатою. Що ще мотивує в геймдеві Тетяна Локтіонова
- Використання AI у побудові діалогів персонажів Олексій Ільчишин
- Ідеї нічого не варті Олексій Корогодін
- Навіщо нам потрібен документ ігрового дизайну? Антон Колесник
- Побудова кооперативного FPS-геймплею у F2P PVE грі Вадим Олійник
- Створення та наповнення рівнів від потреб геймплею Віталій Мороз
- Що потрібно, щоб створити 60 годин гри за 180 днів Макс Тишаков
- Мобільні ферми: як уникнути створення проблем Олег Рязанов
- Зворотний бік ігрового дизайну Петро Ляховецький
- Робіть ігри, а не доки Саша Протасеня
- Вбудовані мови: чому Lua? Альона Пономаренко
- Обговорення багів, найкращих практик і підходів на PC Павло Олійник
- Яка найкраща локація для створення гри в жанрі survival horror Wojciech Pazdur
- Timeline і Cinemachine в Unity 2017 Олександр Шлигін
- Бенчмаркінг: досліджуємо ринок перед початком розробки Олександр Штаченко
- Автоматизація функціонального та GUI тестування в Unity Олексій Уславцев
- GameDev з Nim Антон Сапігора
- Як ми за 1 рік зробили найбільшу гру на Defold Микола Армонік
- Як випустити застосунок для мільйона користувачів Артем Петров
- Proze: наш шлях в indie Артур Казаков
- Як створити новаторський indie-проєкт Іван Ковальов
- Надійна серверна інфраструктура для F2P-гри Іван Малишев
- Власний рушій у 2017 році: навіщо писати своє? Кирило Шабордін
- Максимальна автоматизація процесів у розробці ігор Максим Безуглий
- Розробка за технічної підтримки команди King О. Придюк, А. Гулев
- Оптимізація Android-застосунків Павло Лепеєв, Олексій Клюєв
- Metrics of love: як виміряти лояльність Василь Сабіров
- Досвід виходу на консолі Сергій Мельник
- Самоорганізація в розробці ігор Юрій Ляпін
- Повість про мандарини Ярослав Кот
- Створення сервісних звуків для мобільних застосунків та ігор Karen Sawrey
- Післямортем P.O.L.L.E.N Niko Rantala
- Виживання та успіх на VR-ігровій сцені Olli Sinerma
- Змішування та поєднання в доповненій реальності Semen Frish
- Від EDM до ігрового аудіо та кіно Андрій Романенко
- Швидке прототипування VR-гри Артем Качановський
- «Тихіше!» Усвідомлений звуковий дизайн в ігровому світі Василь Філатов
- Аутсорс саунд-дизайн: простий шлях до успішного результату Влад Плотников
- Повне занурення у віртуальну реальність Денис Дибський
- Дискусія про музику в іграх Артем Самойленко
- Підслухано у ігрових звукорежисерів Ресса Шварцвальд