GAMES GATHERING 2017 KYIV

Дискусія про музику в іграх

Запис доповіді: Дискусія про музику в іграх

Артем Самойленко

Зала:
Sound/VR Track

Про що доповідь

Артем Самойленко веде дискусію про музику в іграх за участі музикознавців, звукорежисерів, гейм-дизайнерів і художників, а зал активно долучається. Спершу обговорюють, що таке музика: спосіб передати стан і емоцію чи організація звуків, включно з тишею. Далі порівнюють прикладну й автономну музику: чи може саундтрек жити окремо від гри або фільму і чи потрібно його так оцінювати. Окремо говорять про те, що професійної критики ігрової музики майже немає, є радше дослідники, і про те, чи можна називати композитором того, хто працює в програмах без нот. Учасники сперечаються, чи має музика в грі бути фоновою чи яскравою, і чому нестандартні рішення «будять» гравця. Розбирають оперну арію в кінематику StarCraft і зачіпають тему ШІ-композиторів. Корисно гейм-дизайнерам, аудіопродюсерам і композиторам.