Віртуальна реальність для художників і дизайнерів
Jama Jurabaev
- Зала:
- Art Track
Про що доповідь
Jama Jurabaev розповідає про свій шлях у концепт-арті для кіно й про те, як обирати між 2D, 3D і фотобашингом під конкретну задачу. Фотореалістичні кадри з кількома ракурсами швидше робити в 3D із фото, а експресивні скетчі й динамічні пози краще сприймаються замовником, ніж сірі болванки. Дизайн має триматися на одній зрозумілій ідеї, а не на десятках силуетів. На прикладах персонажів і монстрів із фільмів він показує, як правки арт-директорів змінюють результат. Головна частина — VR-малювання: скетч одразу стає 3D-сценою, її можна крутити, перевіряти габарити, ставити віртуальну камеру, а в майбутньому працювати командою. Спікер вважає, що технології дозріють, а бар’єром лишаються звички художників, і наполягає на міцній базі. Корисно концепт-художникам, 3D-артистам і дизайнерам, які цікавляться VR.