Записи доповідей
усі 78 →
Гра як сервіс
Evgeny Shegal
Віртуальна реальність для художників і дизайнерів
Jama Jurabaev
Основи якісного environment-арту
Kacper Niepokólczycki
Гнучкість у концепт-арті
Marta Dettlaff
Текстурування та його оптимізація на прикладі UE4
Олександр Шаповалов
Хороше, погане та сподівання
Андрій Сибіряков
ЩО ЦЕ
Games Gathering 2017 — конференція для розробників ігор, що відбулася 9–10 грудня 2017 року в Києві, в Міжнародному виставковому центрі. Програма йшла в чотирьох залах чотирма паралельними потоками: арт, гейм-дизайн, бізнес, програмування, менеджмент, VR і звук. Були також батли, воркшопи та майстер-класи.
За даними організаторів, конференцію відвідали понад 1800 учасників із понад 210 компаній із 25 країн, а виступили понад 100 лекторів. У головному залі площею 2750 м² розмістилися понад 30 локацій спонсорів і партнерів.
В архіві — 78 доповідей, і до кожної є відеозапис. Серед них: Vineeth Sethu, «Angry Birds 2 — наш шлях»; Олександра Радченко, «Як PUBG заробила 11 мільйонів доларів»; Marta Dettlaff, «Гнучкість у концепт-арті»; Niko Rantala, «Післямортем P.O.L.L.E.N».
Андрій Сибіряков
Роман Гуро
Світлана Зозуля
Ярослав Кот