GAMES GATHERING 2017 KYIV

Timeline і Cinemachine в Unity 2017

Запис доповіді: Timeline і Cinemachine в Unity 2017

Олександр Шлигін

Зала:
Production Track

Про що доповідь

Олександр Шлигін показує, як у Unity 2017 зробити кінематографічний контент без програмування, поєднавши Timeline, Cinemachine та Recorder. Timeline — секвенсор із треками для анімації, аудіо, активації об'єктів і камер; Cinemachine — віртуальні камери, що стежать за ціллю, плавно перемикаються між собою, їздять по віртуальних рейках і мають профілі тряски; Recorder записує результат у відео чи скриншоти (тоді ще без підтримки звуку). На прикладі демопроєкту з танками спікер збирає ролик: вибух через трек активації, переходи між камерами, запис анімації ключами та наближення об'єктива для крупного плану. Наводить приклади студій, що використали ці інструменти, і радить робити з готової гри маркетингові ролики. У питаннях обговорюють продуктивність на мобільних пристроях і помилки зі зламаними посиланнями в Timeline. Корисно розробникам, технічним артистам і маркетологам.