GAMES GATHERING 2017 KYIV

Власний рушій у 2017 році: навіщо писати своє?

Запис доповіді: Власний рушій у 2017 році: навіщо писати своє?

Кирило Шабордін

Зала:
Production Track

Про що доповідь

Кирило Шабордін розбирає, коли має сенс писати власний рушій попри наявність готових. Головна теза: яку б основу ви не обрали, значну частину роботи над грою все одно доведеться робити самим, тож вибір рушія не знімає складність. Спікер називає причини «за»: швидкий вихід на ринок для простих проєктів, закриті платформи й пристрої, слабке залізо, унікальні механіки, роялті, що ріжуть прибуток, власний пайплайн і швидка реакція на баги та нові технології. Він говорить і про ризики: час розробки, залежність від одного розробника, власні закриті мови. Окремо наголошує, що без сильних програмістів, яких вміють знаходити й вирощувати, нічого не вийде. Показує інструмент, що дає геймдизайнерам описувати поведінку візуально. Корисно техдиректорам і лідам, які вирішують, будувати рушій чи брати готовий.