Побудова кооперативного FPS-геймплею у F2P PVE грі
Вадим Олійник
- Зала:
- Game Design Track
Про що доповідь
Вадим Олійник розповідає, як проєктувати кооперативні рівні для free-to-play PvE-шутера від першої особи на досвіді роботи над Warface. Він пояснює, чим F2P-кооператив відрізняється від платних ігор: потрібна висока replayability, треба враховувати абʼюзи, постійні оновлення контенту та дуже різну аудиторію. Головні поради: читабельний лейаут, система «пас — арена» (у Warface найкраще працювала схема з трьох пар), взаємодія гравців (підсадка, штовхання обʼєктів, захист того, хто несе предмет), оживлення після складних ділянок і телепорт відсталих. Для реплейабельності пропонує рандомізацію скриптів, побічні завдання та цікаві способи отримання досягнень. Окремо розбирає типові помилки: тісний лейаут, мало укриттів, спавн, що залежить від того, хто біжить вперед, поділ гравців. Корисно левел- і гейм-дизайнерам кооперативних ігор.