GAMES GATHERING 2017 KYIV

Використання AI у побудові діалогів персонажів

Запис доповіді: Використання AI у побудові діалогів персонажів

Олексій Ільчишин

Зала:
Game Design Track

Про що доповідь

Олексій Ільчишин розглядає, як штучний інтелект може змінити діалоги з неігровими персонажами. Він коротко проходить історію діалогів в іграх: від розгалужених дерев і діалогів-«браузерів» до колеса відповідей, яке, на його думку, часто не передає те, що гравець хотів сказати. Спікер описує класифікацію ШІ в іграх і типи реплік гравця, які персонаж мав би розуміти: питання, ствердження, команди, компліменти та образи. Порівнює сцени й дерева діалогів із підходом на основі обробки природної мови: він дає гравцеві свободу і робить персонажів автономнішими, але сценарії все одно пишуться вручну. Ідеальним майбутнім він вважає персонажів, що навчаються під час розмови. Відповідаючи на запитання, обговорює ризик набридання, токсичність, локалізацію та час навчання моделі. Корисно гейм-дизайнерам і наративним дизайнерам.