Робіть ігри, а не доки
Саша Протасеня
- Зала:
- Game Design Track
Про що доповідь
Саша Протасеня доводить, що головне завдання геймдизайнера — робити ігри, а не документи, бо основна його робота — це комунікація з керівництвом, командою та гравцями. Текст погано передає сенс: його шифрують і розшифровують по-різному, а інтерактивність словами майже не описати. Тому дизайнеру потрібен «функціональний» набір навичок: дизайн, анімація, код і звук. Йдеться не про майстерність, а про вміння швидко зробити робочий скетч-прототип. Спікер дає прості поради: анімувати частини в рушії, а не покадрово; брати готові туторіали та розбирати їх; записувати звуки ротом, користуватися простими генераторами звуку й Audacity. Принцип: «просто» краще за «правильно». Документи лишаються для фіксації рішень і схем систем. У питаннях обговорюють текстові ігри та інструменти від програмістів. Корисно геймдизайнерам-початківцям.