Як ми за 1 рік зробили найбільшу гру на Defold
Микола Армонік
- Зала:
- Production Track
Про що доповідь
Микола Армонік розповідає, як невелика команда за один рік зробила на рушії Defold велику мобільну ферму Family Island і чому обрали саме його. Unity, Unreal і C++ відкинули через ризики та 2D-характер проєкту; Defold сподобався швидкістю прототипування і схожістю на власний рушій. Спікер наводить масштаб: близько 150 людино-місяців, сотні Lua-модулів, 150+ JSON-файлів, 200+ МБ арту, 4000+ об'єктів у кадрі, 15–60 fps залежно від пристрою. Розбирає проблеми й рішення: динамічне завантаження будівель, кластерний пошук шляху, просідання fps через автозбереження, скорочення draw calls зі ~1700 до ~100, а також власний контент-редактор і експорт. Підсумок: плюси й мінуси Defold та роздуми про власний рушій. Корисно програмістам і техлідам, які обирають рушій для 2D-проєкту.