Сотні якісних ігрових діалогів автоматично?
Дмитро Теплинський
- Зала:
- Art Track
Про що доповідь
Дмитро Теплинський розповідає, як у студії Frogwares автоматизували створення ігрових діалогів для нового open-world хорору за мотивами Лавкрафта. У грі про Шерлока Холмса було близько шістдесяти діалогів, і кожен вручну збирався кілька днів, залежав від озвучення та вимагав багато налаштувань. Для нового проєкту потрібно було щонайменше 400 діалогів, а кінематографістів лишалося троє. Команда визначила стовпи гри — відкритий світ і розслідування, тож діалоги стали переважно інформаційними, і цю роботу можна було віддати автоматиці. Спікер показує набір інструментів: вебредактор діалогів із кнопкою автогенерації, редактор персонажів, пресети камер, анімацій і світла за архетипами та типами тіла. Тепер діалог збирається приблизно за годину замість кількох днів. Корисно кінематографістам, технічним артистам і лідам, які думають про автоматизацію рутини.