GAMES GATHERING 2017 KYIV

Сотні якісних ігрових діалогів автоматично?

Запис доповіді: Сотні якісних ігрових діалогів автоматично?

Дмитро Теплинський

Зала:
Art Track

Про що доповідь

Дмитро Теплинський розповідає, як у студії Frogwares автоматизували створення ігрових діалогів для нового open-world хорору за мотивами Лавкрафта. У грі про Шерлока Холмса було близько шістдесяти діалогів, і кожен вручну збирався кілька днів, залежав від озвучення та вимагав багато налаштувань. Для нового проєкту потрібно було щонайменше 400 діалогів, а кінематографістів лишалося троє. Команда визначила стовпи гри — відкритий світ і розслідування, тож діалоги стали переважно інформаційними, і цю роботу можна було віддати автоматиці. Спікер показує набір інструментів: вебредактор діалогів із кнопкою автогенерації, редактор персонажів, пресети камер, анімацій і світла за архетипами та типами тіла. Тепер діалог збирається приблизно за годину замість кількох днів. Корисно кінематографістам, технічним артистам і лідам, які думають про автоматизацію рутини.