GAMES GATHERING 2017 KYIV

Proze: наш шлях в indie

Запис доповіді: Proze: наш шлях в indie

Артур Казаков

Зала:
Production Track

Про що доповідь

Артур Казаков розповідає, як невелика команда з п'яти людей без фінансування, у вільний від основної роботи час, робить VR-гру Proze в жанрі adventure action про трьох друзів, фонарик і покинуту радянську лабораторію. Головні думки: сюжет і гейм-дизайн документ варто ретельно проробити (команда записувала зустрічі на диктофон) і одразу скласти хоча б абстрактний бізнес-план та договір про частки; мотивацію тримають дрібні майлстоуни й обмін результатами в чаті. Далі автор показує інструменти: Unreal Engine, фотограмметрію з PhotoScan, motion capture на Kinect, власний звук, Trello, SVN, Google Drive, Pinterest. Також радить робити грубі прототипи, ретельно підбирати VR-пересування та просити в компаній ліцензії для інді. Корисно інді-командам і початківцям у VR.