Максимальна автоматизація процесів у розробці ігор
Максим Безуглий
- Зала:
- Production Track
Про що доповідь
Максим Безуглий розповідає, що автоматизувати можна лише те, що повторюється, а креатив має лишатися за людьми. На прикладах із різних галузей він показує, що чимало рутини залишається непоміченою через інерцію мислення, і радить виділити в студії повторювані процеси та автоматизувати саме їх, а унікальну частину продукту, чи то геймплей, чи арт, не чіпати. Окремо спікер говорить про процедурний підхід у 3D-графіці та вузлові системи на кшталт Houdini: в них можна повернутися в середину ланцюжка й змінити результат без переробки з нуля. Друга частина — автоматизація планування: його команда розробляє систему, яка перераховує план робіт при зміні ролей, ресурсів і затримках, враховуючи причинно-наслідкові зв'язки між задачами. Корисно інді-студіям, продюсерам, технічним художникам і керівникам виробництва.