Виживання та успіх на VR-ігровій сцені
Olli Sinerma
- Зала:
- Sound/VR Track
Про що доповідь
Olli Sinerma, спираючись на дослідження фінської VR/AR-сцени, розповідає, як виживати й заробляти в віртуальній реальності. Споживчий ринок VR-ігор поки малий: через ціну, дискомфорт при тривалій грі та те, що VR вимагає зусиль, а не дає швидкого відпочинку. Аркади теж несуть ризик нового виду піратства. Натомість B2B-сектор цікавий: великим IT-компаніям бракує арту й досвіду взаємодії, рекламним агенціям — технічних навичок, а геймдевелопери мають усе потрібне. Спікер радить не «перечікувати», а тримати навички на передньому краї технологій і робити бізнес-застосунки. У відповідях на питання він говорить про Windows Mixed Reality, важливість звуку, тренд на шутери та потенціал соціального мультиплеєра, а також про слабке використання мобільного VR. Корисно студіям, які думають про VR.