Швидке прототипування VR-гри
Артем Качановський
- Зала:
- Sound/VR Track
Про що доповідь
Артем Качановський ділиться досвідом швидкого прототипування VR-гри на прикладі їхньої гри про драконів, зробленої на game jam за 48 годин. Він розрізняє мобільний, десктопний і консольний VR та пояснює, що занурення тримається на стабільних 90 fps, точному трекінгу й взаємодії з предметами. Радить для старту використовувати SDK конкретного пристрою та готові асети, а не універсальні рішення, бо вони дають подвійну конвертацію й нестабільне керування. Поради для прототипу: кубики замість моделей, власний перевірений код, без перфекціонізму. У дизайні краще жести, ніж кнопки; рух легко викликає нудоту, тому його треба тестувати на новачках; сцену слід оптимізувати майже як для мобілок. Корисно розробникам, які вперше беруться за VR.