Від EDM до ігрового аудіо та кіно
Андрій Романенко
- Зала:
- Sound/VR Track
Про що доповідь
Андрій Романенко розповідає свій шлях від електронної музики до звуку для ігор і інтерактивних книг. Він пройшов від Cubase до Ableton Live, навчився drum'n'bass на курсі й випустив трек на невеликому британському лейблі, писав статті про продакшн, а потім почав робити саундтреки та звукові ефекти для ігор: пригодницького пазла в жанрі hidden object, мобільної гри про блокпост та аудіокниг у форматі гібрида аудіо й кіно. Головна теза: Ableton Live — найкоротший шлях до потрібної якості за одиницю часу, бо дозволяє працювати в сесійному й аранжувальному режимах, а контролер Push дає змогу писати музику без миші й навіть поза студією. У відповідях на запитання він пояснює, як збирає треки зі сцен і семпл-паків і чому віддає перевагу програмним інструментам. Корисно композиторам і звукорежисерам, які обирають робочу станцію й швидший пайплайн.