GAMES GATHERING 2017 KYIV

Що потрібно, щоб створити та керувати студією Super Casual

Запис доповіді: Що потрібно, щоб створити та керувати студією Super Casual

Itai Edry

Зала:
Business Track

Про що доповідь

Itai Edry розповідає, як у компанії Tabtale (він — product owner) будують студію супер-/гіперказуальних ігор, і чесно визнає, що готової відповіді немає — вони досі шукають її на практиці. Компанія почала з інтерактивних книжок, потім перейшла до ігор для малюків і дітей, а тепер росте разом з аудиторією в бік пазлів і гіперказуальних ігор. Головні думки: ставка на обсяг, а не на «китів» — багато простих ігор, з яких мало хто виживе (із ~400 ідей у виробництво потрапляє близько 15); щотижня команда вигадує щонайменше п'ять ідей, прототипує частину й показує раді; ідеї перевіряють на базових формах, а вірусні теми дозволяють зробити гру за кілька днів. Більшість ігор «помирає» на софт-лончі, а для решти починається LiveOps і боротьба за утримання. Монетизація — переважно реклама. Корисно інді-розробникам і видавцям казуальних ігор.