Левел-арт в UE4: як створити та як продати
Денис Рутковський
- Зала:
- Art Track
Про що доповідь
Денис Рутковський показує, як швидко зробити виразний рівень в Unreal Engine 4 і навіщо продавати такі роботи на Unreal Engine Marketplace. Скелястий рівень він зібрав приблизно за 50 годин. Спершу підібрав фотореференси й намалював для себе грубий начерк, потім зробив у 3ds Max прості болванки всіх об'єктів і заклав їх в один проєкт скульптингу, де за один прохід деталізував усе кастомними пензлями, тож деталізація скрізь однакова. Органічні скелі оптимізував автоматично, без ручної топології. Рівень вийшов із 26 унікальних об'єктів, а туман суттєво змінює сприйняття сцени. Далі спікер пояснює, що Marketplace дає художнику творчу свободу, оновлює портфоліо й може стати додатковим доходом. Корисно левел-артистам і 3D-художникам.