Чому ми створили найкращий симулятор риболовлі
Дмитро Лукаш
- Зала:
- Business Track
Про що доповідь
Дмитро Лукаш пояснює, чому команда після шутера та фейсбук-проєктів обрала не мобільні ігри чи мача-3, а хардкорний free-to-play симулятор риболовлі на ПК. Він показує логіку вибору: мобільний ринок 2013 року був перенасичений, а спортивні й outdoor-жанри мають відкриту статистику — в США риболовлю практикують десятки мільйонів людей, а якісної 3D-гри в жанрі давно не було. Спікер розповідає про старт малою командою, ранній доступ у Steam за півтора року та вихід на PlayStation 4. Окремо описано виклики: реалістична фізика, погода, фотореалістична графіка (зокрема фотограмметрія), баланс снастей і складна монетизація. Головний плюс — нішу важко скопіювати. Корисно інді-командам, які шукають жанр і модель монетизації.