GAMES GATHERING 2017 KYIV

Післямортем P.O.L.L.E.N

Запис доповіді: Післямортем P.O.L.L.E.N

Niko Rantala

Зала:
Sound/VR Track

Про що доповідь

Niko Rantala підбиває підсумки розробки VR-гри P.O.L.L.E.N від студії Minefield Games, де майже все, за його словами, пішло не так. Команда стартувала у 2013 році, надто оптимістично оцінила вихід Oculus і чекала на нього замість того, щоб вийти на PC; кожен місяць затримки додавав близько 45 тисяч євро до бюджету, що сягнув приблизно 1,3 млн євро. Фотореалістична графіка зробила гру надто важкою, тож вона не пішла на Oculus і PS VR, а в Steam вийшла без підтримки контролерів. Сильне авторське бачення і завищена ціна дали змішані відгуки, після чого продажі майже зупинилися. Спікер ділиться даними зі Steam про роль запуску, кураторів і знижок та радить робити швидкі недорогі демо, знати плани виробників заліза й гнучко ставитися до бізнесу. Корисно командам, які роблять VR та інді-ігри.