GAMES GATHERING 2017 KYIV

«Тихіше!» Усвідомлений звуковий дизайн в ігровому світі

Запис доповіді: «Тихіше!» Усвідомлений звуковий дизайн в ігровому світі

Василь Філатов

Зала:
Sound/VR Track

Про що доповідь

Василь Філатов закликає продюсерів і саунд-дизайнерів ставитися до звуку в іграх усвідомлено й щоразу питати себе «навіщо» і «для кого». По-перше, формат прослуховування визначає підхід: якщо гравці слухають із маленьких мобільних пристроїв або взагалі без звуку, багатошарові атмосфери та складний мікс — марна витрата часу й бюджету, тож звуків краще використовувати менше. По-друге, звук виконує дві головні функції: інформує гравця та дає емоції, а при цьому має лишатися майже непомітним. По-третє, багато залежить від імплементації в рушій і від комунікації саунд-дизайнера з командою; продюсерові важко оцінити якість звуку, тому потрібні тести в реальних умовах і витримана концепція. На прикладах роликів спікер показує, як звук надає матеріальності й сенсу картинці. Корисно геймдев-продюсерам, геймдизайнерам і початківцям у звуці.