Арт-дирекшен проєкту: зроби сам
Віра Величко
- Зала:
- Art Track
Про що доповідь
Віра Величко розповідає, як маленьким командам і інді-студіям без системного арт-дирекшену навести лад в арті проєкту. Вона виділяє п'ять типових проблем. Перша — незнання аудиторії: її треба описати, дослідити, сформулювати власну пропозицію й перевірити тестом. Друга — нерозуміння між художниками та рештою команди: допомагають людина-посередник, чітке письмове ТЗ (тип арту, опис, референси, умови використання, розміри, технічні обмеження, строки), конкретний фідбек і перевірка «розкажи, що ти зрозумів». Далі — відірваність художників від ігрової індустрії, виснажливі брейнштормі, які варто обмежувати за часом і темою, та відсутність єдиного стилю, де потрібні дизайн-документ, пайплайн і фінальне зведення ведучим художником. Корисно лідам, продюсерам і художникам невеликих команд.