Створення сервісних звуків для мобільних застосунків та ігор
Karen Sawrey
- Зала:
- Sound/VR Track
Про що доповідь
Karen Sawrey розповідає, як звук працює через мозок і як це використовувати в мобільних застосунках та іграх. Головна думка: слухач «домальовує» звук сам, тож інколи можна обійтися меншою кількістю семплів і обманути сприйняття, наприклад звуковими ілюзіями чи синестезією. Вона згадує дослідження: гра без звуку дає гірші результати, повний саундтрек підвищує рахунок приблизно на 10%, а гарне аудіо підсилює рейтинг гри, проте не рятує слабку візуальну частину. Окремо йдеться про тактильні відчуття від звуку, зокрема ASMR. У відповідях на запитання спікерка ділиться досвідом звуку для купольних проєкцій і VR: пропонує обережно з панорамуванням, щоб не викликати заколисування, і розповідає про різні моделі роботи зі звуком у студіях. Корисно звукодизайнерам і розробникам, які хочуть працювати зі звуком комплексніше.