Angry Birds 2 — наш шлях
Vineeth Sethu
- Зала:
- Business Track
Про що доповідь
Vineeth Sethu розповідає про два роки розвитку Angry Birds 2: від лінійної саги до гри з мета-прогресією, соціальним шаром і повноцінним LiveOps. Спочатку гравці не помічали, що птахів можна прокачувати, а лінійна карта викликала фрустрацію. Команда додала щоденні челенджі, серії перемог в арені, складнішу версію челенджу з босом-свинею, капелюхи з бонусами до очок і швидку механіку Tower of Fortune; кожна нова фіча помітно збільшувала витрати гемів. Потім з'явився новий головний екран, де в центрі зграя, а згодом — клани з кооперативними й змагальними подіями та глобальні рейтинги. Спікер радить запускати нові механіки, а не лише додавати рівні, не перевантажувати гравця кількома новинками одразу й перевіряти зміни A/B-тестами. Корисно продакт-менеджерам і гейм-дизайнерам free-to-play ігор.