Що потрібно, щоб створити 60 годин гри за 180 днів
Макс Тишаков
- Зала:
- Game Design Track
Про що доповідь
Макс Тишаков розповідає, як команда Frogwares, відома серією ігор про Шерлока Холмса, переходить до відкритого світу в детективній грі The Sinking City за Лавкрафтом із задумом на 60 годин геймплею. Раніше лінійні ігри про Шерлока вимагали ручної роботи над кожною ситуацією й миналися за 9–11 годин, тож для нового проєкту довелося переглянути підхід. Механіки зробили багаторазовими, а ітерації — короткими: наприкінці кожного дня команда грає в те, що має, за зразком гейм-джемів. Замість вертикальної структури створили горизонтальну та міждисциплінарні юніти. Для міста, персонажів і наративу написали окремі інструменти, зокрема narration graph. Три юніти зробили 11 квестів за місяць. Корисно гейм- і квест-дизайнерам та командам, що будують великий відкритий світ.