Мобільні ферми: як уникнути створення проблем
Олег Рязанов
- Зала:
- Game Design Track
Про що доповідь
Олег Рязанов ділиться досвідом чотирьох років розробки дитячих ферм за ліцензією й радить, як не створити собі проблем у казуальних мобільних фермах. Головна порада: не ділити основне місто на кілька локацій. Екрани завантаження, складніший сюжет, подвійні push-сповіщення й квести стомлюють казуальну аудиторію, а на слабших Android-пристроях переходи ще й призводять до крашів. Далі він радить робити гру «живою» (анімовані персонажі замість статичних будинків, клікабельні меню на мапі), регулярно запускати тематичні time-limited івенти на основі наявного геймплею, робити приємний перший досвід і дрібні фічі, що запам'ятовуються. Також радить спонукати гравців додавати друзів усередині гри та дати змогу показувати своє місто. Корисно розробникам казуальних мобільних ігор і невеликим студіям.