Як випустити застосунок для мільйона користувачів
Артем Петров
- Зала:
- Production Track
Про що доповідь
Артем Петров розповідає, як команда випускала Game Center — десктопний клієнт дистрибуції Wargaming — на мільйонну аудиторію з перспективою до десяти мільйонів. Він пояснює, що за невеликим застосунком стоять інфраструктура роздачі, контентний хаб і допоміжні сервіси для ігор. Основні поради: блокувати завантаження сторонніх модулів, рахувати попередження компілятора помилками, використовувати статичні аналізатори й мати fallback-механізми оновлення. Тестування багаторівневе: автотести, ручне тестування нових функцій, зовнішнє тестування, узгодження з антивірусами та добровільна бета. Аудиторію розширюють поступово, а рішення спираються на статистику, крашрепорти й фідбек. У сесії питань спікер розповідає про гібридну схему завантаження та роботу з антивірусами. Корисно розробникам клієнтських застосунків і лаунчерів.