Повне занурення у віртуальну реальність
Денис Дибський
- Зала:
- Sound/VR Track
Про що доповідь
Денис Дибський розповідає про стан і майбутнє віртуальної реальності та про розробку розумного костюма для повного занурення. Спершу він наводить ринкові дані: зростання виручки VR-ігор і заліза, популярні жанри, продажі шоломів та помітну частку корпоративного використання. Далі описує тренди: інді підтягуються до великих проєктів, прагнення до повнішого занурення (звук, тактильність, запах і смак), гравець стає персонажем, а VR — новим медіумом і соцмережами. На горизонті кількох років — хмарний стримінг через 5G, біометрія й ШІ для підлаштування гри під емоції, носимі пристрої та гаптика. Наприкінці спікер показує прототип костюма з електростимуляцією, захопленням руху, а в наступній версії — з клімат-контролем і біометрією, і розповідає про безпеку, інтеграцію ігор і плани виходу на ринок. Корисно VR-розробникам і тим, кого цікавить тактильний досвід.