Розробка за технічної підтримки команди King
О. Придюк, А. Гулев
- Зала:
- Production Track
Про що доповідь
О. Придюк і А. Гулев розповідають про роботу з рушієм Defold у двох ролях: з боку технічної команди King і з боку незалежних розробників. Перша частина — про процес: новий білд виходить приблизно раз на два тижні, оновлення задумано безболісним, підтримка йде через відкритий форум, а розробка рушія орієнтована передусім на потреби ігор King. Згадано хмарні розширення та збирання кастомного рушія без зайвих бібліотек. Друга частина — про випуск гри: конкурс King для інді, поїздка шести команд на велику конференцію в Сан-Франциско, результати цих команд і власний досвід авторів із платним пазлом, який став фічером, але мав низьку конверсію в установки. Висновок: зробити гру простіше, ніж вийти на ринок; слухайте фідбек і прототипуйте раніше. Корисно інді-командам і тим, хто обирає рушій.