Як ми створили комерційну гру разом зі спільнотою
Aku Jauhiainen
- Зала:
- Indie Track
Про що доповідь
Aku Jauhiainen розповідає, як інді-студія Fake Fish разом зі спільнотою створювала комерційну гру Barotrauma, і як цю спільноту вдалося побудувати. Він радить починати формувати аудиторію одночасно з розробкою, спиратися на вже наявних прихильників, робити незвичну гру, яка цікава і в перегляді, та працювати зі стримерами й ютуберами. Далі пояснює відкриту розробку: ліцензійна угода задає межі, збірки й вихідний код доступні гравцям, гра легко модифікується, а спільнота тестує її. Після появи видавця відкритість поступово обмежували. Спікер наголошує, що останнє слово щодо рішень лишається за розробниками, а з гравцями варто говорити відкрито й послідовно. Корисно інді-командам, комʼюніті-менеджерам і тим, хто планує ранній доступ.