Записи доповідей
усі 83 →
Аналітика раннього утримання користувачів. Aha-moment
Костянтин Мирошниченко
Кейси: як зміни в балансі гри можуть збільшити ваш дохід
Michal Minarik
Аналітична інфраструктура за два тижні
Олександр Чернін
Як оптимізувати внутрішньоігровий магазин
Василь Сабіров
Аналітика в кіберспорті — найбільш big data індустрія, яку можна уявити
Іван Данишевський
Круглий стіл з LIVE OPS
Дискусійна панель
ЩО ЦЕ
Games Gathering 2019 Kyiv — конференція для розробників ігор, що відбулася 7–8 грудня 2019 року в Києві, у Міжнародному виставковому центрі. Доповіді були розподілені за потоками: Analytics, Art, Business, Game Design, Indie, Production, Programming, Sound / Animation та VR/AR/QA/Localize.
В архіві зібрано 83 доповіді, до 81 з них є відеозаписи.
Серед помітних виступів — «Створення Diablo» Девіда Бревіка, «Мистецтво сторітелінгу – підхід Remedy» Saku Lehtinen, «Як видавати ігри на Nintendo Switch» Mao Sugiyama та «Розробка персонажів для MK11» Vladyslava Hladkova.
Андрій Сибіряков
Дмитро Чеглаков
Роман Гуро
David Brevik
David Helgason
Mao Sugiyama
Vladyslava Hladkova