GAMES GATHERING 2019 KYIV

Кейси: як зміни в балансі гри можуть збільшити ваш дохід

Запис доповіді: Кейси: як зміни в балансі гри можуть збільшити ваш дохід

Michal Minarik

Зала:
Analytics Track

Про що доповідь

Michal Minarik показує на двох кейсах, як зміни в балансі й економіці гри збільшують дохід. У 3v3 MOBA майже ніхто не грав легендарною зброєю, а більшість обирала кілька стволів. Команда ввела «ефективну шкоду за секунду» з модифікаторами й змінила лише числа, без розробки. A/B-тест дав +25% до доходу. У грі про вантажівки місткість майже не росла з рівнем, хоча швидкість і витрата пального масштабувалися. Місткість зробили помітно більшою й переробили всю економіку. Дохід зріс приблизно на третину, а утримання на 7-й день — на 14%. Поради: шукайте можливості в даних і відгуках, ставте чітку мету, робіть сміливі зміни й знижуйте ризик через A/B-тести, софтлонч і бета-спільноту. Корисно гейм- та економіка-дизайнерам.