Як оптимізувати внутрішньоігровий магазин
Василь Сабіров
- Зала:
- Analytics Track
Про що доповідь
Василь Сабіров з devtodev доводить, що, не змінюючи гру, а лише налаштувавши внутрішньоігровий магазин, можна отримати додаткові відсотки доходу. Він розбирає на прикладах відомих мобільних ігор, як візуально подати магазин і де розмістити вхід, скільки робити прайс-пойнтів (зазвичай 5–7) і чому надлишок вибору шкодить конверсії. Показує, як мінімальний пакет приводить до першої покупки, а максимальний має догодити «китам», як знижувати курс віртуальної валюти та як рахувати ціни від бюджету й очікуваного ARPPU. Окремо розповідає про категорії, LiveOps-акції, рекламу, відмінності регіонів і результати власного експерименту з когнітивними викривленнями (ефект приманки, якорі). Корисно геймдизайнерам, продюсерам і аналітикам F2P-ігор.