GAMES GATHERING 2019 KYIV

Аналітика раннього утримання користувачів. Aha-moment

Запис доповіді: Аналітика раннього утримання користувачів. Aha-moment

Костянтин Мирошниченко

Зала:
Analytics Track

Про що доповідь

Костянтин Мирошниченко на прикладі двох років роботи над експериментальним проєктом, що поєднував слоти та сіті-білдер, показує, як аналізувати раннє утримання гравців. Перша думка: коли аудиторії жанрів майже не перетинаються, треба обрати основну механіку й метагру та переробити ігровий цикл. Друга: «аха-момент» шукають через утримання когорт, які дійшли до різних кроків воронки, а метагру доводиться м'яко нав'язувати. Третя: нову фічу, наприклад колесо фортуни, тестують через місце розташування й дроп, дивлячись на утримання тих, хто отримав кожен результат. Четверта: проблему утримання другого дня розбирають дискримінантним аналізом, а рішенням стала єдина кнопка збору бонусів. Наприкінці — поради аналітикам: підключатися до продукту рано, читати GDD і говорити з колегами їхньою мовою. Корисно аналітикам і гейм-дизайнерам.