Пригоди фейшел-аніматора
- Зала:
- Sound / Animation Track
Про що доповідь
Андрій Сибіряков розбирає власні помилки у лицевій анімації персонажів гри після виходу проєкту. Він показує сцену з першої години гри й пояснює, що не так: розсинхрон озвучки, тіла й обличчя, пласке освітлення, непереконлива анімація очей, неоновлені нормалі та слабка система зморшок. Визнає, що надто зосередився на технічній стороні, а не на художній, працював без напарника, мало радився з колегами, а око «замилилося». Далі розповідає про плани: скануати кожного персонажа, будувати конструктор облич зі змішуванням готових голів на блендшейпах, збирати акторів і опитувати команду, записувати мокап разом із лицем і очима, переозвучувати під жести. Корисно лицевим аніматорам і технічним артистам.