GAMES GATHERING 2019 KYIV

Мультиплеєр і доповнена реальність — досвід RiftersAR

Запис доповіді: Мультиплеєр і доповнена реальність — досвід RiftersAR

Антон Пендюр

Зала:
VR/AR/QA/Localize Track

Про що доповідь

Антон Пендюр розповідає про розробку мультиплеєрного шутера для доповненої реальності RiftersAR, який повністю використовує шість ступенів свободи: гравець багато рухається й ухиляється. Замість стандартної синхронізації через ARCore команда придумала вхід у бій, вписаний у лор: телефони скануюють коди один одного, а за розміром і положенням коду обчислюється взаємне розташування пристроїв. Завантаження бою йде паралельно, тому екранів завантаження немає. Спікер описує евристики для положення голови, підлоги й ініціалізації AR, а також обхід перетинів із мобами. Далі показує мережеву архітектуру на Unity: один код для сервера й клієнта, відкат і симуляція команд «хвилями», кодогенерація та інструменти, що створюють моба одним кліком. Корисно розробникам AR і мультиплеєрних ігор.