Аджайл, який вбиває
Богдан Репех
- Зала:
- Business Track
Про що доповідь
Богдан Репех розповідає, чому гнучкі методології в ігровій індустрії часто перетворюються на «секту ритуалів». Він згадує часи величезних дизайн-документів і ґант-діаграм, коли Agile здавався ковтком свіжого повітря: робочий продукт, співпраця з замовником і готовність до змін. Проте згодом ритуали (стендапи, ретроспективи) почали підміняти цінність продукту, а розмови про процес займають більше часу, ніж розмови про саму гру. Ознаки проблеми, за спікером: саботаж збору статистики по команді, віра в «автономну команду, що зробить усе», підміна hard skills абстрактними цінностями. Він вважає, що в іграх важливі сеньйорність, фахові навички та творче бачення, а Agile — лише адаптивний інструмент, а не релігія. Корисно продюсерам, менеджерам і лідам, які вибудовують процеси в студії.