Створення Diablo
- Зала:
- Production Track
Про що доповідь
David Brevik розповідає, як створювали Diablo та Diablo 2. Усе почалося з невеликої студії Condor, яка робила ігри на замовлення; після двадцяти відмов видавців вона познайомилася з Blizzard, і гру ухвалили. Спершу Diablo була покроковою, але команда проголосувала за реальний час, і це визначило жанр. Бюджет у 300 000 доларів не окупався, тож студія стала Blizzard North. Демо-диск допоміг переставити боса з першого рівня та придумати панель швидкого доступу. Для Diablo 2 додали класи, дерева навичок зі стратегій, завантаження без екранів і клієнт-серверну модель проти читерства. Спікер також згадує вилучені частини тіл, скасоване місто Battle.net, виснажливий кранч і втрату сховища коду перед релізом. Корисно розробникам, яких цікавлять історія жанру, прототипування та ризики виробництва.