Камерна бесіда з Девідом Гелгасоном
- Зала:
- Production Track
Про що доповідь
David Helgason у камерній бесіді розповідає, як з'явився Unity. Троє засновників об'єднали два прототипи рушія, а різноманітні ігрові ідеї зробили його універсальним. Близько 2004 року команда вирішила стати компанією рушія, а не студією ігор. Він згадує історію з назвою й торговельною маркою та те, як співзасновники рости разом із компанією. Далі говорить про розвиток Unity: перехід рушія до data-oriented архітектури, ШІ в продукті та ідею, що операційна система XXI століття схожа на ігровий рушій. Окремо розповідає про ангельські інвестиції (ігри, біотех, ядерна енергетика) і свої правила інвестування. Наприкінці ділиться поглядом на індустрію, хмарний гейминг і VR: на його думку, продукти мають справді вирізнятися. Корисно розробникам на Unity, засновникам і початківцям-інвесторам.