Видання ігор на азійських і китайському ринках: виклики та можливості
Elena Lobova, Xianzhe Li, Randy Barenscott, Jinghua Huang, Shirley Lin, Taewon Yun, Tamara Feiman
ACHIEVERS HUB; WhisperGames; AppicPlay; Yoozoo; RunAppRun; Super Evil Megacorp; Gismart
- Зала:
- Business Track
Про що доповідь
Панель за участі Elena Lobova (модераторка), Xianzhe Li, Randy Barenscott, Jinghua Huang, Shirley Lin, Taewon Yun та Tamara Feiman присвячена виданню ігор на азійських ринках, передусім у Китаї. Учасники сперечаються, наскільки гравці різних країн відрізняються, але сходяться в одному: адаптувати треба не лише тексти, а й геймплей та монетизацію. Обговорюють обмеження на контент (політика, воєнні теми, насильство, сексуальний зміст), стабільні сервери та мережу в Китаї, соціальні функції й достатній обсяг контенту для гравців. Також говорять про фрагментований Android, про те, що китайські видавці зазвичай хочуть обидві платформи, і про користь місцевих партнерів, зокрема для коректного показу культури. Корисно студіям, які планують вихід в Азії.