GAMES GATHERING 2019 KYIV

Створення зброї для AAA-ігор. Оптимізація моделей і текстурування

Запис доповіді: Створення зброї для AAA-ігор. Оптимізація моделей і текстурування

Evgeny Petrov

Зала:
Art Track

Про що доповідь

Evgeny Petrov розповідає про створення зброї для AAA-ігор з погляду художника, який вперше потрапляє на студійні проєкти, і зосереджується на low-poly етапі та текстуруванні. Перше: бюджет полігонів для зброї від першої особи нині значно більший, тож дрібні деталі й циліндричні форми варто моделювати геометрією, а не лише запікати. Друге: потрібно стежити за шейдингом, рахувати texel density, вирівнювати UV-острівці по пікселях, повторно використовувати симетричні частини, тримати достатній padding і тріангулювати модель перед запіканням. Третє: у текстуруванні уникати градієнтів у normal-мапі, робити знос по краях, бруд у заглибинах, варіації в кожному каналі, а унікальні маркування додавати лише після міцної бази. Також спікер радить збирати багато референсів і вміти їх читати. Корисно початківцям у 3D-арті.