Як indie самостійно вийти в мобільні стори та отримати фічерінг
Іван Ковальов
- Зала:
- Indie Track
Про що доповідь
Іван Ковальов ділиться досвідом інді-розробника, який сам вивів мобільну гру на сторі й отримав багато фічерингів і нагород. Спершу варто чесно спитати себе, чи потрібен видавець: для платної гри без агресивної монетизації вихід самостійно цілком реальний, а для free-to-play з купівлею трафіку — складніше. Гра має відповідати платформі та очікуванням її гравців, а візуальна подача й локалізація (насамперед ключові платні ринки, зокрема китайська) важливі. Фіча-форми слід подавати за 6–8 тижнів і більше, не змінювати заявлену дату релізу, а ще й обережно з номерами білдів. Спікер розбирає типи фічерингів, радить налагоджувати контакт з командами платформ через шоукейси та конференції, готувати скриншоти, трейлери, запит оцінок і підтримку заздалегідь. Корисно інді-командам, які готують реліз на мобільних сторах.