Прогнозування потенціалу ігор з етапу концепту
Jakub Trancik
- Зала:
- Business Track
Про що доповідь
Jakub Trancik розповідає, як ще на етапі концепту оцінити потенціал мобільної free-to-play гри, що працює як сервіс, і не потрапити в пастки нереалістичних очікувань, «витрачених коштів» та віри в «ще одну ітерацію». Успіх він зводить до маркетабельності (розмір аудиторії, клікабельність, конверсія в магазині) та LTV гравців. Радить перевіряти нішу й конкурентів, тестувати візуали на лендингах із опитуваннями, звіряти набір фіч із конкурентами. Окремо розбирає зв'язок core gameplay і меті з монетизацією: на прикладі гри в дартс LTV виріс з кількох центів до понад долара завдяки очевидному впливу покупок на прогрес. Наприкінці — про готовність команди: досвід, аналітика, контент для лайвопсу, графіки економіки та регулярний контроль строків. Корисно геймдизайнерам, продюсерам та аналітикам.