GAMES GATHERING 2019 KYIV

Як змусити видавця закохатися у вас

Запис доповіді: Як змусити видавця закохатися у вас

Нікіта Владимиров

Зала:
Business Track

Про що доповідь

Нікіта Владимиров розповідає, на що видавець і інвестор дивляться в команді, щоб захотіти з нею працювати. Головна ідея: шукають не окрему гру, а хорошу команду на довгу дистанцію, адже індустрія — це марафон, а не спринт. Він називає п’ять експертиз, які мають бути в команді: бізнес, геймдизайн, візуальне бачення, інженерія та управління проєктами. Для кожної є артефакт, за яким видно глибину проробки: one-pager із прогнозом продажів і ринковим сегментом, ігродизайн-документ і технічний документ, опис арт-пайплайну, план розробки з віхами та бюджет, резюме ключових людей. Окремо спікер радить показувати, що команда вміє слухати й вчитися, і ілюструє це ефектом Даннінга–Крюгера. Корисно інді-командам і студіям, які готують пітч для видавця чи інвестора.